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lundi 1 septembre 2008

Web_Facebook ferme Scrabulous partout, sauf en Inde



Après avoir retiré l'application de son site pour les utilisateurs canadiens et américains, Facebook a coupé l'accès à Scrabulous à tous les autres pays, sauf l'Inde.

Facebook affirme avoir été obligé de couper l'accès à l'application après que l'un des détenteurs des droits de Scrabble, Mattel, ait déposé une demande formelle de retrait.

L'application Scrabulous demeure toutefois disponible pour les utilisateurs indiens, pays d'où sont originaires les développeurs de l'application. Ceux-ci y font l'objet d'une poursuite pour violation de droits d'auteurs. Tant que la cour n'a pas rendu de décision, l'application devrait y demeurer accessible.

Scrabulous, qui au plus haut de sa popularité attirait 500 000 internautes, a été fermé en juillet aux utilisateurs canadiens et américains par Facebook en raison de plaintes de Hasbro, détenteur avec Mattel des droits du jeu Scrabble. Hasbro déplorait la trop grande ressemblance de Facebook avec son jeu Scrabble.

Les créateurs de Scrabulous ont depuis récidivé avec une nouvelle application appelée Wordscraper. Les joueurs doivent également créer des mots à partir de lettres données, mais le jeu se distance de Scrabble en utilisant des tuiles rondes plutôt que carrées et un système de pointage différent.

Les concepteurs de Scrabulous ont dénoncé la décision de Facebook de bloquer leur application partout dans le monde. Ils ont qualifié d'«étonnante» la décision de Facebook compte tenu de ses affirmations selon lesquelles le site agit en «partie neutre» dans cette affaire.

Ils ont également été acerbes à l'endroit de Mattel.

«Les actions de Mattel en disent long sur leurs pratiques d'affaires et leur respect pour le processus judiciaire», a déclaré Jayant Agarwalla, cofondateur de Scrabulous.

Source : La Presse Affaires Par : Marie-Eve Morasse

dimanche 3 août 2008

Web_SCRABULOUS revit sous les traits de Wordscraper sur Facebook




Les créateurs du jeu de lettres Scrabulous n'ont pas tardé à répliquer avec un nouveau jeu, deux jours après qu'ils aient été forcés de retirer leur application controversée de Facebook.

Workscraper est la nouvelle application des créateurs de Scrabulous, les frères indiens Jayant et Rajat Agarwalla, à la communauté Facebook.

Lundi, les Agarwalla avaient bloqué Scrabulous aux Canadiens et aux Américains, à la suite d'une poursuite judiciaire déposée par le fabricant du Scrabble Hasbro pour violations de ses droits d'auteur.

Leur nouveau jeu a subi de nombreux changements comme un nouveau système de pointage pour se distancier de Scrabble.

Hasbro, qui détient les droits de Scrabble en Amérique du Nord, avait lancé Scrabble Beta, en partenariat avec Electronic Arts. Le jeu, piraté hier par des amateurs de Scrabulous, reste encore boudé par les usagers de Facebook.

Il compte plus 62 000 utilisateurs, tandis que Scrabulous, une des plus populaires applications de Facebook, était joué par plus de 500 000 membres avant sa fermeture cette semaine.

Wordscraper compte pour l'instant 3500 membres. Il a reçu une cote de 4,7 sur 5 de 26 usagers qui l'ont testé.

Source : Branchez Vous
Publié par Carine Salvi

mardi 15 juillet 2008

Web_Hasbro lance sa version «authentique» du Scrabble sur internet




L'éditeur de jeux américain Hasbro a annoncé lundi la mise en ligne du jeu Scrabble, après avoir protesté pendant des mois contre une imitation au succès foudroyant, intitulée «Scrabulous», lancée par deux frères indiens en 2005.

Hasbro s'est associé avec l'éditeur de jeux Electronic Arts (EA) pour lancer une version de Scrabble sur le site de socialisation Facebook, qui devrait être disponible d'ici à la fin du mois, ainsi que, dès maintenant, sur le site de jeux Pogo.com, qui appartient à EA.

«Hasbro, avec EA, veut faire partager son expertise et son savoir-faire technologique en apportant l'expérience authentique de Scrabble aux fans aux États-Unis et au Canada, quand ils le veulent et partout où ils vont», a expliqué dans un communiqué Mark Blecher, directeur général de la branche numérique de Hasbro.

Hasbro ne possède les droits pour ce jeu que pour ces deux pays. Les droits pour le reste du monde appartiennent à son rival Mattel, qui a déjà mis en ligne sa propre version autorisée du Scrabble sur Facebook.

«Après avoir joué avec les versions du Scrabble sur réseau de socialisation et sur Pogo, je n'ai aucun doute que les joueurs de scrabble aux États-Unis et au Canada adoreront absolument et le jeu et leur expérience en général», a déclaré le directeur exécutif de l'Association nationale de Scrabble (NSA) . La version du jeu sur Pogo permet de jouer seul ou avec trois partenaires, avec divers niveaux de difficultés et plusieurs choix de règle, et une plus grande souplesse laissée aux abonnés payants du site Club Pogo.

D'ici la fin du mois, les membres de Facebook pourront faire des parties en temps réel ou avec des temps de pause.

Le lancement par Hasbro de Scrabble sur internet intervient six mois après que le géant des jeux de société eut menacé de faire supprimer de Facebook le jeu en ligne Scrabulous, un clone non-autorisé.

Rajat et Jayant Agarwalla, les deux créateurs de Scrabulous basés à Kolkata (Inde), revendiquaient plus de 500 000 utilisateurs par jour. Leur application mise à la disposition des millions d'inscrits sur Facebook était devenue l'une des 10 plus utilisées.

La menace contre Scrabulous avait provoqué une levée de boucliers chez ses fans, qui avaient aussitôt créé sur Facebook plusieurs groupes de défense du jeu, dont l'un baptisé «Sauver Scrabulous». Ils faisaient valoir que le jeu ne fait que contribuer à la notoriété et aux ventes du vrai Scrabble.

La mise en ligne de Scrabble permet à Hasbro, qui s'est déjà associé à Electronic Arts pour la mise en ligne d'ici la fin de l'année du Monopoly, du Trivial Pursuit et du jeu de dés Yahtzee, de prendre sa part de la manne que représente l'immense popularité des jeux occasionnels sur internet.

Selon l'association du secteur Casual Games association, plus de 200 millions de personnes à travers le monde jouent à des jeux occasionnels (par opposition aux jeux vidéos purs et durs), et le secteur a généré 2,25 milliards de dollars de chiffre d'affaires en 2007.

Source : La Presse Affaires via Agence France-Presse