Disponible auprès des bourgeois abonnés au Playstation Plus depuis la semaine dernière, Jet Set Radio sauce HD est désormais disponible à tous, et ce aussi bien sur Xbox 360 que sur PC.
Pour fêter une telle accessibilité, Sega nous régale
du traditionnel trailer de lancement qui ravivera quelques souvenirs.
Au passage on peut se rendre compte que le cel shading a l'avantage de
particulièrement bien vieillir malgré le poids des années.
Consulter l'article dans son intégrité
Source : gamers.fr
Spécialisé et passionné en développement des affaires: Radiodiffusion numérique, webdiffusion, radio corporative, radio thématique, nouveaux médias, logiciel d'automation radio, Des articles de diverses sources intéressantes sont classés sur ce blog en ordre chronologique. C'est ma passion que je partage avec vous depuis plus de dix-neuf ans!
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dimanche 30 septembre 2012
WebRadio_Jet Set Radio HD se lance en vidéo
Publié par André Rocheleau
André Rocheleau
http://dueze.blogspot.com
dimanche, septembre 30, 2012
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mardi 1 mai 2012
Téléphonie IP_Skype est disponible sur la PlayStation Vita
Le célèbre logiciel de VoIP Skype fonctionne avec les versions Wi-Fi et 3G de la console portable Sony PlayStation Vita pour passer des appels vocaux et vidéo.
La PlayStation Vita de Sony a droit à son application Skype. Elle est disponible depuis aujourd’hui sur le PlayStation Store. Comme sur les autres plateformes, elle permet d’accéder au service VoIP Skype pour passer des appels vocaux et vidéo via la caméra frontale de la console.
Consulter l'article dans son intégrité
Source : cnetfrance.fr
La PlayStation Vita de Sony a droit à son application Skype. Elle est disponible depuis aujourd’hui sur le PlayStation Store. Comme sur les autres plateformes, elle permet d’accéder au service VoIP Skype pour passer des appels vocaux et vidéo via la caméra frontale de la console.
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Publié par André Rocheleau
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mardi, mai 01, 2012
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lundi 2 mai 2011
Technologie_Sony victime du pire piratage de son histoire
Coordonnées bancaires et données personnelles volées, 77 millions de comptes utilisateurs arrêtés... L'attaque subie par le réseau Playstation a des retombées dramatiques pour le groupe.
Une semaine après les faits, Sony a finalement expliqué dans la nuit du 26 avril (heure de Paris), que des pirates informatiques avaient dérobé les noms, les adresses, les dates de naissance, les mots de passe et probablement les numéros de cartes bancaires des 77 millions de détenteurs de compte de son service de jeux vidéo en ligne, PlayStation Network. Ce service génère environ 500 millions de dollars de chiffre d'affaires annuel
Consulter l'article dans son intégralité
Source : LeFigaro.fr
Une semaine après les faits, Sony a finalement expliqué dans la nuit du 26 avril (heure de Paris), que des pirates informatiques avaient dérobé les noms, les adresses, les dates de naissance, les mots de passe et probablement les numéros de cartes bancaires des 77 millions de détenteurs de compte de son service de jeux vidéo en ligne, PlayStation Network. Ce service génère environ 500 millions de dollars de chiffre d'affaires annuel
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Source : LeFigaro.fr
Publié par André Rocheleau
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lundi, mai 02, 2011
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lundi 21 juillet 2008
Pub_Sony met la publicité en jeu

Sony a décidé de céder aux sirènes de la publicité in game : les jeux sur Playstation 3 pourront intégrer des publicités “dynamiques”. Contrairement aux implémentations statiques, les encarts publicitaires peuvent régulièrement être actualisés, via la connexion à Internet. Prévu dans les prochains mois, ce système sera d’abord expérimenté au Japon.
Pour la firme japonaise, associée à deux entreprises spécialisées, Double Fusion Japan et IGA Worldwide, l’objectif est de diversifier l’origine de ses revenus. Mais le groupe ne précise pas s’il s’agira de marketing ciblé, alimenté par les données personnelles des utilisateurs du Playstation Network….
Sur le site d’IGA Worldwide, partenaire de Sony, les arguments ne manquent pas pour justifier cette annonce. Coûts des productions de plus en plus élevés, réduction des marges de vente… La publicité dans les jeux apparaît comme un expédient nécessaire, et accessoirement, comme une manière d’accentuer le réalisme de certains types de jeux.
De la même manière, la publicité ingame permet de concurrencer directement la télévision, en visant une cible d’ordinaire peu exposée aux marques. Selon une étude de Nielsen, les jeunes joueurs américains passent 12 heures 30 devant leur console, contre un peu plus de neuf heures face à l’écran de télévision. De plus, les utilisateurs semblent peu à peu s’accoutumer à la présence des espaces publicitaires dans leurs jeux.
L’initiative de Sony s’inscrit aussi dans une logique d’expansion du marché de la publicité in game. D’après les dernières estimations de eMarketer, les dépenses dans ce secteur devraient passer de 295 millions de dollars (186 millions d’euros) en 2007 aux Etats-Unis, à 650 millions de dollars (410 millions d’euros) en 2012.
L’implémentation de publicité en ligne ne constitue toutefois qu’une des possibilités pour les annonceurs. Outre le placement de produits en trois dimensions, Double Fusion songe par exemple à d’autres systèmes, fondés sur le sponsoring. Dans un jeu comme Sim City, un joueur pourrait, par exemple, bénéficier de crédits virtuels supplémentaires, offerts par de vraies banques.
Source : Le Monde.fr
Par : Laurent Checola
Publié par André Rocheleau
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lundi, juillet 21, 2008
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