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dimanche 14 octobre 2012

Affichage numérique_France : Carrefour lance, à son tour, des magasins virtuels éphémères à Lyon et Paris


Carrefour a inauguré, vendredi 28 sept, dans le hall central de la gare de Lyon Part-Dieu, son premier magasin virtuel.
Il s’agit, en fait, d’un cube de 9 mètres carrés dont les faces présentent, de façon statique, plus de 300 produits de consommation courante.

Consulter l'article dans son intégrité

Source :  Ooh-tv

mardi 17 novembre 2009

Web_ Second Life ouvre un univers virtuel 3D privé pour les entreprises





Linden Lab
délivre la version bêta de sa solution Second Life Enterprise, permettant aux organisations de se créer, sur leur réseau, leur propre univers virtuel privé en 3D pour échanger et communiquer.

Second Life tente de refaire parler de lui en courtisant cette fois le monde des entreprises en leur proposant de créer sur leur réseau un univers virtuel en 3D privé, Second Life Enterprise, uniquement disponible pour le moment en version bêta.

Selon Linden Lab, le fondateur de Second Life, cette plate-forme, présentant le même niveau de sécurité qu’un Intranet, permet aux collaborateurs de l’entreprise d’organiser des réunions et conférences ou des sessions de formation dans l’univers parallèle de Second Life, de disposer en ligne d’outils de visualisation en 3D et de collaboration (chat, VoIP) pour par exemple créer et échanger des documents.

Permettant de supporter plus de 800 utilisateurs dans un même environnement virtuel, la version bêta de Second Life Enterprise est disponible au prix de 55 000 dollars.

Linden Lab
affirme que plus de 1 400 entreprises dans le monde utilisent déjà Second Life comme un véritable outil professionnel, et espère donc pouvoir tirer partie de cette bonne réputation pour promouvoir son univers virtuel privé Second Life Entreprise, qui se veut être une solution complète combinant création, collaboration et communication.

Si une version finale est prévue pour sortir dans le courant du premier semestre 2010, la nouvelle gamme professionnelle de Linden Lab est d’ores et déjà testée par 14 firmes qui ont intégré le programme bêta, à l’image d’IBM, DefenseWeb Technologies ou du spécialiste américain du secteur de la défense Northop Grumman.

Par ailleurs, Linden Lab couple à cette solution une place de marché, Second Life Work Marketplace, où les entreprises clientes de la plate-forme peuvent acheter ou échanger des applications liées au cadre de travail afin de personnaliser leur environnement virtuel.

A l’heure de la montée en puissance des jeux vidéo et de leur version pour les entreprises, les serious games, Linden Lab tient à ne pas manquer le coche du renouveau des mondes virtuels. Dans le cadre du plan de relance numérique, Nathalie Kosciusko-Morizet, la secrétaire d’Etat en charge de l’Economie numérique, avait lancé il y a quelques semaines un appel à projets dans le domaine du serious game, doté d’une enveloppe de 20 millions d’euros. Au total, 48 projets ont été retenus, sur 166 dossiers déposés.

Source : ITesPresso.fr par Anne Confolant

lundi 27 octobre 2008

Pub_IGA Worldwide franchit le cap des 30 millions d'utilisateurs




La société dévoile sa plateforme de technologie publicitaire de nouvelle génération

IGA Worldwide
(IGA), le principal réseau de publicité in-game, a annoncé aujourd'hui avoir franchi deux étapes importantes : le lancement de son nouveau kit de développement logiciel (SDK 4.0) et la diffusion de contenu publicitaire à son 30 millionième utilisateur unique. Le nouveau SDK servira de complément au réseau exclusif Radial Network 4.0 d'IGA et facilitera l'intégration de publicités in-game dynamiques dans quatre plateformes de jeu distinctes : PC, Mac, Flash et le tout nouveau PLAYSTATION(R)3.

IGA, grâce à son infrastructure unique, à son SDK et aux excellentes relations qu'elle entretient avec certains des meilleurs éditeurs de jeu tels qu'Electronic Arts (EA) et Activision (ATVI), offre aux annonceurs un accès rapide à un espace publicitaire virtuel pour plus de 80 titres de jeu vidéo sur console et PC, ce qui représente un total de plus de 30 millions d'utilisateurs à travers le monde. Les annonceurs n'ont plus qu'à fournir à IGA des campagnes publicitaires créatives dans l'un des cinq formats habituels pour permettre ainsi à leur contenu d'être vu dans le réseau IGA.

<< IGA Worldwide a pour objectif d'optimiser le plus possible le processus d'intégration de publicités in-game dynamiques dans des jeux intéressants >>, a déclaré Peter Sispoidis, directeur de la technologie d'IGA Worldwide. << Le nouveau kit de développement logiciel est certainement un pas dans la bonne direction, dans la mesure où il vient à l'appui de tous les intervenants impliqués dans le placement des publicités in-game, du concepteur de jeu à l'acheteur-média. >>

La diffusion de données et la communication entre le Radial Network et le SDK ont également été mises à jour. Lorsqu'une publicité apparaît à l'écran, le SDK enregistre la période de temps pendant laquelle le message publicitaire demeure affiché. Si ce message doit satisfaire une exigence de temps spécifique à un angle de visionnement et à une dimension d'écran prédéterminés, il est alors relayé au Radial Network en tant qu'unité publicitaire diffusée. Ainsi, le Radial Network est en mesure de rendre compte du temps réel à l'écran et du nombre de consultations uniques de la publicité pour chacun des titres de la campagne. À noter qu'IGA n'utilise et ne recueille aucun renseignement personnel sur les joueurs. Son mandat est de suivre le contenu selon le processus d'identification des utilisateurs uniques établi par le SDK.

L'industrie de la publicité in-game continue de croître rapidement au fur et à mesure qu'un plus grand nombre d'annonceurs découvrent son efficacité et cherchent à réaménager leur budget vers davantage de supports publicitaires mesurables. Une récente étude menée par Nielsen Games révèle par ailleurs que plus de 80 pour cent des consommateurs considèrent que les jeux sont tout aussi amusants avec des publicités. De plus, l'association positive que font les consommateurs de l'attribut de la marque augmenterait de 33 pour cent après visionnement des publicités in-game.

À propos d'IGA Worldwide

IGA Worldwide est le réseau de publicités in-game le plus important au monde. IGA permet aux annonceurs de cibler des millions de consommateurs hautement engagés qui jouent à différents types de jeu sur de nombreuses plateformes différentes. IGA Worldwide a été choisie par Sony Computer Entertainment comme premier fournisseur de publicités in-game pour le PLAYSTATION(R)3 et s'est associée à des sociétés de jeu de premier plan telles qu'Activision, Atari, Codemasters, Electronic Arts, id Software et Valve Software. La société a également diffusé des campagnes pour de nombreuses marques, dont 20th Century Fox, Gillette, Intel, McDonald's, Puma, Toyota, et Unilever. Fondée en 2005, IGA est établie à New York et possède des bureaux à Los Angeles, San Francisco, Londres, Paris ainsi qu'à Berlin. La société compte parmi ses bailleurs de fonds GE/NBCU, Intel Capital, Morgenthaler Ventures, Easton Capital, DN Capital, KTB Ventures, Translink Capital, Itochu Technology et Sumitomo/Presidio STX.


Sam Fletcher, CJP Communications, +1-212-279-3115 poste 248

Source : MobiFrance.com